Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Warzone Resurrection. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Warzone Resurrection. Pokaż wszystkie posty
środa, 19 lipca 2017
Warzone Resurrection - Mk.55 Imperial Bauhaus Bully
Zapewne chodzi o to, że to jest czołg Imperialu przystosowany do walki z armią Bauhausu (stąd taka dziwna nazwa). Mi pasował w klimatach pustynnych i tak też go ofociłem :) Enjoy :)
... i oczywiście nie byłbym sobą gdybym nie dał jakiegoś głupiego zdjęcia na koniec. Oto Valpurgius wkładający palec do lufy... bo tak.
niedziela, 9 lipca 2017
Warzone Resurrection - Emancipator
Emancipator (inaczej zwany latającym autobusem) maszynka do ciecia piechoty a i rakiety robią swoje.. Super mi się go malowało a i zdjęcia wyszły też niczego sobie :)
... i na koniec taki obrazek :D
... i na koniec taki obrazek :D
niedziela, 18 czerwca 2017
wtorek, 30 maja 2017
Figurkowy Karnawał Blogowy - Edycja #33 - Robimy rzeczy z innych rzeczy
Edycja: #33
Temat: Robimy rzeczy z innych rzeczy
Prowadzący: Dziadu z lasu
Wpis na blogu: Dziadu z lasu
Poprzednie edycje: TU
Ok :) Będzie nietypowo.
Ostatnimi czasy szukałem jakiegoś prostego sposobu, żeby zachęcić moich "zwykłych" znajomych do grania w bitewniaki. Niestety, nawet przy prostym systemie jakim jest Warzone: Ressurection ciężko znaleźć partnera (lub partnerkę) do wspólnych potyczek. Ludzie najczęściej gubią się w ilości statystyk, co od czego odejmować itp. Swojego czasu zagrałem też w X-winga i pomyślałem jakby tak...
...przerobić obecne zasady Warzone na bardziej przyjazne dla osób które chciałby się zagłębić w świat bitewniaków ale nie robią tego z powodu duzego "progu wejścia"?
wiecie... zrobię rzecz ... z innej rzeczy (zaliczycie mi to? :P)
i z czegoś takiego:
...i skleciłem coś takiego:
Nie będę wam tłumaczył wszystkiego bo jest tego naprawdę dużo,
Siedziałem na tym ładnych parę miesięcy i z uporem maniaka testowałem na znajomych.
Nie wyjaśnię tutaj wszystkich niuansów i skupię się raczej na ogólnikach (chociaż przyznaję może być trochę chaotycznie). Jakbyście chcieli dowiedzieć się więcej to śmiało piszcie w komentarzach :)
Więc po kolei. Najpierw trochę matematyki.
Warzone opiera się na K20 a ja kocham dobre zwykłe K6, wiec dziwnym nie jest, że przeróbka jest oparta na moich ukochanych sześcianach :) Uznałem, że standardowe trafianie na 5 i 6 (na K6) powinno zdać egzamin. Musiałem również sięgać po książkę do matematyki i przypomnieć sobie to i owo i oto jak to działa:
w warzone rzucamy K20 i porównujemy wynik z odpowiednimi statystykami:
RS - walka dystansowa
CC - Walka wręcz
Czyli jak ktoś ma RS = 12 to trafia na 12 i mniej (oczywiście dochodzi do tego masa modyfikatorów , no ale tutaj akurat nie jest to ważne)
Prawdopodobieństwo zdania testu na K20 wygląda następująco:
1 - 5%
2 - 10%
3 - 15%
4 - 20%
5 - 25%
6 - 30%
7 - 35%
8 - 40%
9 - 45%
10 - 50%
11 - 55%
12 - 60%
13 - 65%
14 - 70%
15 - 75%
16 - 80%
17 - 85%
18 - 90%
19 - 95%
20 - 100%
Mój pomysł na wersję K6 polegał na tym, że rzucamy pewną ilością kostek. zdaniem testu jest wyrzucenie conajmniej jednego sukcesu (czyli 5 lub 6)
Przykładowo: Rzucamy 3 x K6 jeżeli na którejkolwiek z kostek pojawi się 5 lub 6 test jest zdany.
Prawdopodobieństwo zdania testu na wg mojego pomysłu wygląda następująco:
1K6 - 33%
2K6 - 55%
3K6 - 70%
4K6 - 80%
5K6 - 86%
6K6 - 91%
Nanieśmy na siebie obydwie metody:
min. 7 na K20 - 1D6
min. 8 na K20 - 1D6
min. 9 na K20 - 2D6
min. 10 na K20 - 2D6
min. 11 na K20 - 2D6
min. 12 na K20 - 3D6
min. 13 na K20 - 3D6
min. 14 na K20 - 3D6
min. 15 na K20 - 4D6
min. 16 na K20 - 4D6
min. 17 na K20 - 5D6
min. 18 na K20 - 6D6
Nie jest to oczywiście idealne odwzorowanie - ale coś za coś :)
Popatrzmy naszego Trenchersa:
Ma RS = 12 co przekłada się na 3K6.
Modyfikatory uzyskujemy dodając lub odejmując kostki.
Przykładowo, jeżeli celujemy do jednostki znajdującej się za zasłoną odejmujemy jedną kostkę czyli robimy test 2K6. Proste? Myślę że bardzo :)
Teraz jak wygląda obrona?
W standardowych zasadach Warzone działa to tak:
Bierzemy Armor (A) atakowanej jednostki i odejmujemy od niego siłę (ST) broni
Czyli: przy A = 20 i ST broni = 10. Atakowany broni się przy wyrzuceniu 10 lub mniej.
Jednak możecie zauważyć, że na karcie broni w moim wydaniu nie ma atrybutu (ST) a i (A) jednostki jest dziwny. Już tłumaczę:
Standardowy pancerz (A) jednostki to 20, standardowa siłą (ST) broni to 10.
Postanowiłem więc odjąć od standardowego pancerza standardową wartość ataku broni
Dlatego pancerz w tej chwili wynosi 2K6 (55%)
Pancerz można więc łatwo przerobić z K20 na K6 w taki sposób:
20: 1K6
21: 2K6
22: 2K6
23: 3K6
24: 3K6
25: 3K6
26: 4K6
27: 5K6
28: 5K6
29+: 6K6
Jeżeli broń ma większą siłę np ST (12) przy broni pojawia się modyfikator który zmniejsza pancerz atakowanej jednostki o np jedną kostkę.
Stworzyłem sobie na potrzeby tego prosty przelicznik:
siła broni: modyfikator
12 -13: - 1K6
14-15: - 2K6
16-17: - 3K6
18: - 4K6
19: - 5K6
Wszystko co musi zrobić gracz broniący się to zdać test na pancerz (z ewentualnym odjęciem jakiejś ilości kostek) i tyle
Więc walka wygląda teraz tak:
- Atakujący robi test na trafienie (3K6)
- Jeżeli trafi, broniący się robi test na pancerz (2K6)
- Jeżeli broniący się nie zda testu na pancerz dostaje ranę
No łatwiej to już się chyba nie da :)
Może więcej da się wyczytać z tego obrazka:
W przypadku takiej broni atakowany model broni się jedną kostką mniej (jeżeli jest szwejem lub pojazdem)
Kolejnym elementem który odstrasza ludzi od bitewniaków (przynajmniej w moim gronie) jest UWAGA!!! calówka. Tak dokładnie calówki się boją, więc coś musiałem z tym robić.
Zrobiłem więc na szybko dwie miarki z papieru:
Jedną głównie do zasięgu broni (podzieloną co 5 cali od 1 do 6)
Drugą do ruchu podzieloną co (2 cale od 1 do 3)
Pierwsza jest np wykorzystywana do zasięgu broni (obrazek powyżej przy celowniku)
Druga do poruszania się jednostkami (statystyka ruch przyjmuje wartość od 1 do 3)
Wiem, ze ameryki nie odkryłem, ale na moich znajomych taka zmiana działa bardzo dobrze :) (w sensie już się nie boją cali)
Jak pewnie zauważaliście nazwy statystyk zamieniłem na ikonki, żeby łatwiej było znaleźć to czego się szuka) i zmniejszyłem ich ilość (nie ma np kondycji (CON) czy siły (ST))
Co się dało poprzenosiłem na statystyki broni lub uśredniłem (zmniejszyłem np liczbę rodzajów amunicji do walki dystansowej do 4 (zwykła, eksplodująca, gazowa, miotacz)
Specjalne zdolności jednostek poprzenosiłem (jeżeli się tylko dało) jako statystyki broni lub jednostki
Plus każda z jednostek może mieć jakieś specjalne umiejętności (jak np w/w Trencher ma zdolność Targeting flare).
Może tyle na razie wystarczy jako wstęp :) Jeżeli sam temat Was zainteresował, dajcie znać, to może napiszę coś więcej :) Mam w tej chwili statystyki dla większości jednostek Bauhausu i Imperialu MOW.
Upraszczając system bawiłem się naprawdę świetnie :) Oczywiście wymaga on wielu poprawek i optymalizacji, ale radość grania ze znajomymi w coś co się samemu (z czegoś innego) stworzyło jest wielka!
sobota, 25 lutego 2017
Figurkowy Karnawał Blogowy - Edycja #30 - Epickość
Temat: Epickość
Prowadzący: PSBORSUK
Wpis na blogu: Borsuczy Warsztat
Poprzednie edycje: TU
To już 30 FKB! W związku z tym przygotowałem prawdziwą petardę :P Jak pewnie zauważyliście na blogu pojawia się mniej wpisów niż zazwyczaj, ale jest ku temu powód... i ten oto powód dzisiaj wam przedstawię:)
Panie, panowie!
Oto Elementy przygotowane do stworzenia wenusjańskiej dżungli!
Kilka fotek z bliska:
poniedziałek, 13 lutego 2017
Warzone Resurrection - Valkyries
Walkirie z z Bractwa (które wyglądają trochę jak skrzyżowanie robocopa z załogą G). Mi się podobają :)
czwartek, 2 lutego 2017
Warzone Resurrection - Dark Legion Mule
No i wymodziłem :)
Przed wami Mule spaczony przez mroczną harmonię, gnający na swoich krabich nóżkach prosto w wir walki :)
A tak wygląda na polu bitwy :D
środa, 18 stycznia 2017
Warzone Resurrection - PL-99 Strike Skimmer
Pierwszy post w tym roku i od razu z grubej rury. Najnowszy poduszkowiec Bauhausu specjalnie dla Was jeszcze przed premierą :)
piątek, 2 grudnia 2016
wtorek, 22 listopada 2016
Wojna światów 2016
...a na niej moje figurki i kilka elementów terenu ładnie dopełniających świetną makietę Filipa Kiernickiego :)
Tak to wyglądało :)
Reszta zdjęć tutaj.
Tak to wyglądało :)
Reszta zdjęć tutaj.
czwartek, 17 listopada 2016
poniedziałek, 26 września 2016
Warzone Resurrection - Etoiles Mortant
Taka moja wizja kolorystyczna Umierajacych Gwiazd (miała być oldschoolowa) Przez te dziwne pozy ciężko pokazać całe sylwetki niestety, ale myślę, ze coś widać :)
wtorek, 20 września 2016
Warzone Resurrection - Valerie Duval
Dzisiaj zwięźle i na temat. Pomalowałem przyszłego lorda mojej armii Bauhausu.
Pani miała niestety twarz chyba ciosaną dłutem przez pijanego ślepego drwala. Namęczyłem się, żeby jako tako wyglądała. Przed wami Valerie "dat ass" Duval.
Pani miała niestety twarz chyba ciosaną dłutem przez pijanego ślepego drwala. Namęczyłem się, żeby jako tako wyglądała. Przed wami Valerie "dat ass" Duval.
Subskrybuj:
Posty (Atom)


















































